13. 详谈NPC、“我”到底有没有灵魂?
学生:老师,上次有个人说他开了天眼,看到有些人是没有光的。你说那是NPC,这是什么意思?
(编者注:NPC是Non-Player Character的缩写,是游戏中一种角色类型,意思是非玩家角色,指的是游戏中不受真人玩家操纵的游戏角色,这个概念最早源于单机游戏,后来这个概念逐渐被应用到其他游戏领域中。有时也作non-person character,或者non-playable character。)
细雨:世界上存在着大批的NPC,它们是这个时空故事中原本鲜活的生活过的人物。但在此次你的历经中,它们只是背景素材路人甲乙丙。
这样的角色,灵界没有必要为其注入灵魂,其存在会始终依据其历史故事中的线程生灭,终生不会思考自己存在的意义和价值。
因为其载具内没有会形成此类思考的灵魂,它们死亡时也没有灵魂从中脱离出来。
在开了天眼后,你可以看到这类人物的身体是暗灰色的,没有灵光萦绕,比游荡的鬼魂还晦暗,但它们可以和真人一般与你做简单的互动,完成它们机械重复短暂的显像存在。
学生:老师,请问NPC里会有亲人朋友吗?他们是为了配合主角重新做功课的吗?是不是这种安排只适用于那些互动不多的背景角色?世界上大部分的人都是NPC吗?那会不会我也是NPC呢?我好奇的是,我们觉得身边的每个人都是活生生的,他们怎么可能是NPC呢?
细雨:假想一下,那些因自杀而需要反复经历自己人生的灵魂们。它们会无数遍地重复自己的人生,从出生到自杀的那天的整个流程,或从自杀心理成因开始到自杀当天的部分流程。
它们在一遍遍地体验着,试图找到某一个契机点,做出必要的改变,从而扭转认知,并获得勇气与智慧,最终不至于把自己逼得去自杀,不把要命的压力或无望的迷茫看成必死的理由。
在它们重复又重复地经历着自己人生时,它一生中遭遇过的所有人物角色、所有演绎过那一角色的灵魂都一起陪着他演绎吗?
显然不是的。可是对于它来说,整个世界都是鲜活的、即时的、可互动的。
学生1:佛经里说自杀会一遍遍重复,只说了实相,没有说原因,老师的解释就非常清楚了。
学生2:我有点儿明白了。如果结合前天巴夏谈频率和时间的说法,是不是可以这么理解:那些帧都在那里,需要调用哪些帧就调出来。录像可以反复播放,只不过是自己可以跳进去一起演,如果和过去一样的就简单重复,如果不一样的,再调出不同的帧,本来也都在档案库里等着提取。
可这么一来,是不是NPC似乎已经不重要了。
细雨:更进一步地说,当我们在中阴里懊悔自己的不甘、心念中满是如果时;尝试平复自己未达成的课业、又一次选择参与同一个版本的人生故事整体架构或部分篇章时,所有演员都要陪绑吗?
也不是的。
谁是NPC呢?没有一个定数,都是,都不是。
我们的灵魂在不同的当下片段里快速地穿插着,把不同时空点串联成自己选择的念珠项链,形成记忆。
这些刹那的帧中,有那一刹那的固化影像,你的灵魂进入某一个影像的第一视角,然后又离开。
在这一瞬,它是活的,也是死的。你可以进出那一刹那。那个影像中所有角色的第一视角,成为其间任意一个人,那就是灵魂关注点的聚焦。
灵魂始终关注追随着那个所谓的我,并把不同的有我在的帧串接起来,就成为了我的人生经历与记忆。
所以说,这个世界中除了我压根就没有别人。
但同时,这一帧中的所有角色又同时被各种不同的灵魂体验着,这就形成了交叉显影,大家都有了灵魂,又都没有,既是生的,也是死的。
学生:在这个物质世界里,我们习惯了固化、纯粹、非黑即白,可灵性恰恰是模糊、混沌、融合的。
细雨:一个人其自身当下的意识频率即其灵魂的能量震荡频率,决定他可以有资格显化激活进入哪一个频率的下一帧中,在不同帧中的平滑移动,形成时间的体验。
在与你频率相符的那一个当下帧中,扮演其它角色的灵魂也基本是同频所在。
当然不乏高频的指导灵、大觉悟者进入那些低频实相中扮演某一角色来点化你、引领你去思考不同面向的视角,诱发你的转变。
至于是否可以领悟智者的点拨,就看之前的铺陈里自身智慧积累的程度了。
不过即使错过了也没有关系,多来十几次几十次就好了。
点拨就在那一刻,还是那些话,还是那个人说的。总有一次你会能听懂了,悟了,醒了。
一旦因视角的转变而视野中看见了之前的盲区,你认知拼图中的诠释就会发生转变。
你所掌握的拼图越多,理解就越透彻全面。
当你可以用自己的360度去观察一帧中的信息,又可以利用场景中每一个角色的觉知去观察他们所见闻的同一个场景,那就可以形成无死角的无漏认知。
在无漏认知中没有无解的死胡同,所有的串联都被察觉到,所有原先隐藏的线索都被感知到,这就是无漏智慧形成的基础,也是所谓合一的本质,都是我,都不是我,就在这个过程中达成了。
谁是NPC?都是,包括你;都不是,包括一粒灰尘。
当你把自己认知成我时,把自己拘禁在这眼球后面时,整个世界都是NPC;
当你把自己的意识犹如飞旋的蒲公英种子般散播出去后,你的世界在那一刻就鲜活热闹了起来。
世界即是你,你就是这个世界了。
又一次,合一的认知被体验到,每一个原子的脉动都被你察觉体验着。
那一刻,所有人、所有构成这个世界的微粒,都是角色,都是NPC。
你就是总导演,你就是演员,每一粒微尘中都有你的视角,有你的体验,都是鲜活的。
可是你却再也找不到哪个是所谓的我了。
每一个都是NPC,自己演绎着自己的生灭悲欢。
你看着,就那么默然地看着。世界变迁着它的自然,而你退居到自然而然中,不再躁动与左右着有为法。风也是好的,浪也是好的,帆的摇摆也是礼赞生命的舞蹈,被欣赏着。
纯然的法喜,滋养着你亿万法身,跟随着每一个视角感受着生活的乐趣。无所谓得失、悲喜、聚散,都是自己十指交替间的游戏。
学生:老师之前说NPC没有真正的灵魂,天眼看是灰暗的,互动也比较简单……那这个和刚才老师说的,如何结合起来理解呢?
细雨:进入高频后,比如每秒你可以捕捉到24次的曝光影像,有灵魂的角色为亮,无灵魂的角色为暗,一个高频灵魂每秒闪光24次,低频12次,没有灵魂进驻的不发光。
当你看四周人物时,它们就犹如圣诞彩灯般按照自己的灵魂状态闪烁着,但有的灯泡在那里,也串联着,就是一直都不亮,或偶尔亮一会儿。
有点儿像有人或没人坐的出租车,不过出租是没人时亮灯。这出租车不会一整天都没有乘客,也不会一整天都满勤着。
全城的出租车好比我们的人海,哪个是NPC,哪个不是呢?灵魂进进出出,还都不是同一个。总有那点儿背的,今天活儿少的,被看见时就是灰暗的行走着的NPC。
学生:我们回到三维世界来说,NPC在三维也是一个肉身,肉身也有一个从出生到死亡的过程,如果这个肉身是NPC,那这个肉身生出来的目的就是作为NPC吗?
细雨:没有目的,这个角色始终就在自己存在过的时间线里做着这个角色做过的所有事情,是你进入了这个时刻,看到了这个原有的角色。
学生:那如果这样说,我们的肉身时而灵魂在,时而灵魂不在,不在那会儿就如同NPC。
细雨:是的,我们也一样。既是死的也是活的。赛斯在《灵魂永生》中说过这个话题,具体章节我忘记了。
学生:就像一部部电影里面的角色,电影一直在循环播放着,我们某个时刻进场看见的那一刻的角色是什么状态就是什么状态。
如果我们的灵魂嵌入角色中去体会电影的感受,那这个角色就有灵魂了,其他角色如果没有灵魂的进入,就是NPC,但不妨碍其在电影故事线扮演角色的发展……